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螺紋加工機床(chuáng)

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UG NX 數控車床自動(dòng)編程的螺(luó)紋加工
2016-3-4  來源: 蘭州石化職業技術學院機械工程係   作者(zhě):張明豔,劉興勤


      摘要:螺紋自動編(biān)程是UG NX 數控車(chē)床加(jiā)工模塊的一(yī)個重要操作,螺紋加工(gōng)時的設置直接影響螺紋加(jiā)工(gōng)的質量。闡述了螺紋零件在UG8.5 的CAD 環境中建模(mó)的依據及方法,給出了在CAM 環境車削模塊中加工螺紋時設置的要點及步驟。


     關鍵字:UG;自動編程;螺(luó)紋加工

 

    螺紋連接是工程上常用的連接方式之一,螺紋連接以結構緊湊、連接可靠、拆卸方便等優點被廣(guǎng)泛應用於各種設備、機器的零部件及日常生活中。螺紋加工的方法主要有車削、銑削、攻絲、套絲、磨削等,其中螺紋車削是車(chē)床加工中難度最大、要求最高(gāo)的操作,在數控(kòng)車床(chuáng)上(shàng)加工螺紋更容易保證螺紋精度與表麵質量(liàng)。數(shù)控車床車削螺(luó)紋時,如果用手工編程,則涉及到螺紋標準的查詢與(yǔ)計算,及螺紋加工(gōng)指令的選擇與(yǔ)應用,整個過(guò)程較為繁雜。用自動編程軟件編製螺紋加工(gōng)程序有利於消除各種類型螺(luó)紋加工方法的差異性,可有效減少甚至完全消除(chú)手工編程時繁瑣的數(shù)值計算。關於UG 的自動編程,數控銑削方麵的(de)文(wén)獻資料較多,但對數(shù)控車削尤其是螺紋加工的自動編程進行分析的卻鮮有報(bào)道。為此,本文將闡述在NX8.5 中進行數(shù)控車床加工螺紋的方法。


     1 、螺紋零件的(de)建模要求


     UG 自動編程的基礎(chǔ)就是零件(jiàn)圖形,用UG 所(suǒ)帶的CAD 模塊可以方便獲得所加工零件的數字模型。UG 數(shù)控車床上螺紋(wén)零件的建(jiàn)模用特征來實現,方(fāng)法(fǎ)是在已經完成的回轉(zhuǎn)體圓柱或圓錐麵上用“特征操作”命(mìng)令,有兩種螺紋的創建方式,即符號螺紋(wén)和詳細螺紋。符號螺紋隻代表零件是螺紋,與工程圖中螺紋表(biǎo)示法類似(sì),此時,UG 將螺紋部分顯示為虛線;詳細螺紋是直接形成螺紋的三維圖(tú)形(xíng),能直觀看到螺紋的形狀。建模時為了生成的工(gōng)程圖能符合工程製圖標準的要求(qiú),將螺紋麵(miàn)投影後不至於出現螺旋線,也為了所建螺紋有較為詳細的參(cān)數選(xuǎn)擇,一般用符號(hào)螺紋的方式來建模[1]。


     選(xuǎn)菜單“插入(rù)”“設(shè)計特征”“螺紋”,打開螺紋對話框如圖1 所(suǒ)示,在“螺(luó)紋類型”中選“符號”並按照UG 提示欄的要求(qiú)選擇螺紋所在圓柱麵,這時係統會(huì)自動判斷出與(yǔ)圓(yuán)柱麵最接近的公稱直徑,在“FORM”中(zhōng)選(xuǎn)擇螺紋的標準(如GB193),單擊“從表(biǎo)格(gé)中(zhōng)選擇”就可以(yǐ)選擇(zé)該螺紋標準下的相(xiàng)關(guān)參數(如公(gōng)稱直(zhí)徑(jìng)、螺距等(děng)),並將該標準下(xià)的大徑、小徑、牙形角等一一顯示(shì)出來,如果這些數值(zhí)不符合要求,可以勾選“手通過工輸入”進行參數修正。

 

    


     圖1 螺紋零(líng)件建模

 


     2 、螺紋的加工設置(zhì)


     螺紋加工在(zài)數控車削加工中一般(bān)是在(zài)外圓、端麵、退刀槽等(děng)精加工之後的加工工(gōng)序。UG 數控車削加工(gōng)時,每道工序的毛坯都是基(jī)於層的IPW(In ProcessWorkpiece),即係統會(huì)自動以上一道工序加(jiā)工(gōng)後的殘留模型作為毛坯進行本次加工[2]。因此在螺(luó)紋加工(gōng)時,幾何體(包括加工坐標係、毛坯幾何體、工件幾何體、車削幾何體)可繼承前道工序所創建的設置(zhì),除非沒有前道工序,才為(wéi)螺紋加工單獨創建(jiàn)幾何體。但螺紋加工時需要創建與前道工序不同(tóng)的程序、刀具及操作,其中操作參數的設置是螺紋加工的關鍵(jiàn)環節(jiē),關係到螺紋線的加工位(wèi)置、螺(luó)紋的大徑、小徑尺寸、螺紋加(jiā)工時刀具的走(zǒu)刀(dāo)方向、起點、終點、吃刀深度、螺紋頭數等重要的加工參數。以下將詳細說(shuō)明外螺紋加工時參數的意義(yì)及設置方法。


     進入UG 車削加工環境,在“插入(rù)”工具條中分(fèn)別單擊(jī)“創建程序”、“創建刀具”按鈕,按照要求創建螺紋加工的程序,命(mìng)名為(wéi)“THREAD_TURNING”;創建螺紋加工所需要(yào)的刀具,命名為(wéi)OD_THREAD_L。單擊(jī)“創(chuàng)建(jiàn)幾何體(tǐ)”創建螺(luó)紋加工坐(zuò)標係MCS-SPINDLE、工件幾何體WORKPIECE 和毛坯幾(jǐ)何體以及車削幾何體(tǐ)TURNING_WORKPIEACE (這些參數命名是係統默認的,也可以修改默認名)。


     在“插入”工具條中(zhōng)選擇“創建操(cāo)作”打(dǎ)開“創建操作”對話框,選取“THREAD-OD”子類型,“程序”選擇“THREAD_TURNING”,“刀具”選擇OD_THREAD_L,“幾何(hé)體”選取(qǔ)TURNING_WORKPIEACE,“方法”選取“LATHE_THREAD”,“確定”後進入“外螺紋OD”對話框(如圖2 所示))進行“螺紋形狀(zhuàng)”的(de)設置。

 

    


     圖2 螺紋加工設置

 

    (1)Select Crest Line (頂線):Crest Line 的選擇決定了螺紋加工的位置和長度,通常選(xuǎn)取螺紋部分的外圓柱體母線作為頂線[3]。該量是矢(shǐ)量,靠近點擊點位(wèi)置的直線端點為(wéi)起點,另一端為終(zhōng)點,選擇後會在該線兩(liǎng)端分別(bié)顯示start 與end 來標識。


    (2)Select End Line (根線):End Line 的選擇決定螺(luó)紋的牙深,頂(dǐng)線選擇結束後光標會自動跳轉到“選擇根線”的位置(zhì),此時可以直接選取根線,一般選擇(zé)與螺紋小徑相對應的直線,但通常在建模時並不在模型上畫出這條線,因此可以不選;也可以選取接近根(gēn)線的其他平行直線代替根線(xiàn)(如退刀槽底線(xiàn)),再在“根線偏置(zhì)”中進行設(shè)置。


    (3)深度選項:有兩個選項,分別代表設置根線位置的兩種方法。一種是直接選擇根線,另一用(yòng)“深度和(hé)角度”來設置。如果在(2)中選取了根線,即第一種方法,此時該選項取“根線(xiàn)”即(jí)可;如果(2)中沒有選擇根線,就必須用“深度與角度”進行設置。深度(dù)即螺紋牙深(為(wéi)單邊量),根據螺紋標準獲得;角度又叫螺紋角,是螺紋根線的矢量角,即螺紋加工時走刀方向與工(gōng)作坐標係WCS 的XC 軸(也是加工坐標係MCS 的ZM 軸)正方向的(de)夾角(jiǎo)。設置該角(jiǎo)度,可(kě)以加工不同錐度螺紋(wén):加工直螺紋時,取180°如果是錐螺紋(wén),則用180°半錐(zhuī)角獲得。

     (4)起始偏置與終止偏(piān)置:螺紋加工中的(de)升速段和降速段設置。該段是螺紋加工過程(chéng)中為保證軸的轉速和刀具的進給(gěi)均為穩(wěn)定勻速而設置的(de)非加工段,是切入切出的(de)超越長(zhǎng)度。設置偏置將調整螺紋加工的長度,正偏置(zhì)加長(zhǎng)螺紋,負偏置縮短螺紋。一般情況下,零件有退刀槽時,偏置取正,可保證螺紋的有效長度;零件無(wú)退刀槽時,終止偏置取負,可控(kòng)製退尾。


    (5)頂(dǐng)線偏置與根線偏置:設置實際加工螺紋的牙頂與牙底位置與所選取的頂線與根線的差值(半徑(jìng)距離)。對於頂(dǐng)線,如果選取了螺紋的外圓柱母(mǔ)線,則頂線偏置值為零(líng)。對於根線,如果選取了替代根線,那麽根線偏置為替代線半徑(jìng)與牙底(dǐ)半徑的差值;如果根線位置是(shì)用“深度和角度”來設置的,則根線偏置為零。


    (6)切削深度:該設置用於控製螺紋加(jiā)工時每刀切削(xuē)深度,共有三個選項,分(fèn)別是“恒定”、“單個的”和“%剩餘”。一般(bān)情(qíng)況(kuàng)下方牙螺紋(wén)或梯形螺紋(wén)取“恒(héng)定”,使每次切削深(shēn)度一致(zhì)或接近;選擇“單個的”時會拉開(kāi)一個表格,用(yòng)於手(shǒu)工單獨設置每次切深;“%剩餘”用於一般的三角形螺紋加(jiā)工,隨著切削(xuē)的深入,程序能夠逐刀(dāo)減少背吃刀量,使切削(xuē)過程中每(měi)一刀的(de)實際負荷大致接近,有利於保證螺紋加(jiā)工質量。


    (7)其他設(shè)置:主要(yào)是螺紋頭數及切削參(cān)數的(de)設置。默認螺紋(wén)為單頭螺紋,如果是雙頭螺紋,可在“螺紋頭數”中修改。切削參數設計時要注意主軸轉(zhuǎn)速和刀具進給的關係,特別是(shì)加工的螺紋導程較大時,應適當降低主軸轉速,避免因主軸轉速過高而導致的(de)刀具進給速度過快,從而影響(xiǎng)到加工質量。以上是UG NX8.5 中創建螺紋加工操作時與螺紋線有關的主要參數的意義及設置方法(fǎ),設(shè)置完成後再添加非切(qiē)削移動(dòng)參數、主軸轉速等輔助參數,單擊“生成軌跡”可形成螺紋(wén)加工的刀具軌跡,並可在UG 中仿真加工(gōng)過程。如圖3 為根據上述的設(shè)置完成的外螺紋加工結果實例。

 

   


     圖3 螺紋加工軌跡及仿真加工結果

 


      3 結束語


      螺紋零件的建模是自動編程的基礎,在UG8.5 數控(kòng)車削中為了使螺紋參數與標準螺紋更相近,建模時盡量選擇符號螺紋,並在加工操作的創建中嚴格按照各參數的意義進行設置。用UG 數控車床自動編程生成的螺紋(wén)加工程序中螺紋加工(gōng)用基本指令完成,代替了手工(gōng)編寫(xiě)基本指令的繁瑣過程,如果(guǒ)用於加工錐螺紋,隻須正確建模並按照上述要(yào)點進(jìn)行恰當的設(shè)置(zhì),就可以自動生成加工程序(xù),省去了(le)許多繁雜的計算。

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