利用AutoCAD 作三維建模, 對於(yú)軸套類和輪盤類(lèi)零件, 可(kě)以通過拉伸或者旋轉實體的方法, 獲得主(zhǔ)體結構. 而箱體類零件, 結構比較零碎, 會有內腔、底板、凸台、連接孔或者階梯孔、觀察孔等等, 這些細小部分需要坐標係統的不斷變換, 甚至需(xū)要建立(lì)輔助實體模型. 本文以減速箱上蓋為例, 介紹箱體類零件的三維建模方法. 減速箱蓋的主體建模同樣采用拉伸的方法, 內腔采(cǎi)用抽殼的造型方法. 建模的(de)過程運(yùn)用了坐標係的變換.
1 主體造型
1. 1 主體(tǐ)胚(pēi)
主體包括底板和箱(xiāng)體上殼, 對於底板, 可以直接輸入長方體參數獲得(dé). 而對於上殼部分, 則需要轉換坐標係, 在與長方體垂直的位置作為新的坐標麵, 繪製上殼草圖, 如圖1 所示. 草(cǎo)圖形成一個封閉的(de)線框, 對於AutoCAD 軟件, 需要將該線框轉換成麵域. 進一步拉伸成實體(tǐ).
1. 2 主(zhǔ)體內腔造型(xíng)
底(dǐ)板和箱體上殼的造型完成以(yǐ)後, 需要將底板和箱(xiāng)體上殼抽空, 做出內腔造型. 這一過程, AutoCAD 軟(ruǎn)件不能直接完成, 需要做輔助立體(tǐ), 在箱(xiāng)體上殼的實體上麵, 重新在原處複製同樣的上殼立體以備用. 運用布爾(ěr)運算中的差集功能, 用底板減去(qù)輔助立體, 在(zài)底板上就(jiù)會形(xíng)成空(kōng)腔( 圖2) .
對於箱體上殼的內腔(qiāng)形成(chéng), 運用實體編(biān)輯中(zhōng)的抽殼功能, 給定箱體(tǐ)壁厚, 指定(dìng)需要去除的麵( 即箱體下部與底板連接的麵) , 形成箱體內腔.
2 凸台設計
凸台的創建, 首先需要通過偏移功能給凸台定位, 確定凸台中(zhōng)心位置, 在中心位置(zhì)利用繪圖功能,繪製連續的草圖線框. 形成凸(tū)台的過程是從草圖開始, 創建麵域, 然(rán)後將麵域(yù)進行拉伸, 形成實體.在拉(lā)伸的過程(chéng)中, 需要給(gěi)定凸台的傾斜角度(dù). 如圖3 所示. 在進行凸(tū)台和主(zhǔ)體的(de)布(bù)爾(ěr)運算之前, 需要(yào)建(jiàn)立一個輔助的實(shí)體, 在(zài)上殼左(zuǒ)部分建立一個與原結構一樣直徑的圓柱體, 利用差集功能, 用(yòng)圓柱體減去凸台(tái)實體, 形(xíng)成凸台的最終造型, 如(rú)圖4 所示.
3 創建觀(guān)察孔
觀察(chá)孔是位於上殼頂部傾斜平麵上, 在CAD 的世界坐標係統中, 不能直接繪(huì)製傾斜部位(wèi)的實體. 創建觀察孔首先需要(yào)利用傾(qīng)斜麵上三個點, 定義用戶坐標係( 圖5) . 在新坐標係統下進行實(shí)體的繪製, 運用布爾運算.
前後半(bàn)圓凸台的創建利用實體拉伸可以直接創建, 但是內孔的創建, 需要建(jiàn)立一個輔助的內孔圓柱, 同時利用布(bù)爾運算的差集命令形成內孔. 對於剩餘凸(tū)台的造型(xíng), 可以在實體外部(bù)適當位置單獨創建.然後再移動到實體相應位置. 如圖(tú)6 所示.
4 結論
利用(yòng)CAD 創(chuàng)建三維實體, 掌握適(shì)當的技巧將會事半功倍, 同樣的實體利用命令不同難易程(chéng)度將會不同. 本人在(zài)這門課程(chéng)的長(zhǎng)期(qī)教學實踐過程中, 總結出繪(huì)製過程中需要注意的方法是: 一是熟練掌握UCS 工具條, 靈活運用坐標係統不同命令(lìng), 盡可能使得坐標係統總是在當前所創建的立體底麵上; 二是在適當時候考(kǎo)慮(lǜ)使用輔助立體進行布爾(ěr)運算, 來獲(huò)得較難(nán)的(de)造型; 三是創建(jiàn)實體盡量選用”拉伸”、 “ 旋轉”等命令, 獲得模型主體.
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