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螺(luó)紋加(jiā)工機床

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基於UG NX的整(zhěng)體葉輪的多軸加工技術
2012-8-7  來(lái)源:數控機床市場網  作者:趙(zhào)強

      摘要:葉輪加工(gōng)是當今多軸聯運數控加工最常見的實例(lì),也是數控加工的難點之一。本文詳細地介紹了葉輪(lún)加工的全過程(chéng)及加工過程的注意事項(xiàng),為複雜產品的模型建(jiàn)立和多坐標數控(kòng)編程提(tí)供了設計(jì)思路和方法。

  

      關鍵詞:UG;整體葉輪;多軸加(jiā)工

 

      作為動力機械的關鍵部件,整體式葉輪廣泛應用於航(háng)天航空等領域(yù),其加工技術一直是(shì)製造業中的一個重要課題。葉輪的加工質(zhì)量直接影響整機的動力性能和機械效率,數控加(jiā)工是目(mù)前國內外廣泛采用的(de)加工(gōng)整體三元葉輪的方法。整體葉輪的加工難點主要表現在: ①三元整體葉輪的形狀複雜,其葉片多為非(fēi)可展扭曲直紋麵。②整體(tǐ)葉輪(lún)相鄰葉片的空間較小,而且在徑向上設(shè)有半(bàn)徑(jìng)的減(jiǎn)小通道越來越窄,因此加工葉輪葉片曲麵時除了刀具與被加工葉片(piàn)之間(jiān)發生幹涉外,刀(dāo)具極易與相鄰葉片(piàn)發生幹涉。③刀位規劃時的約(yuē)束條件多,自(zì)動生成(chéng)無幹涉刀位軌跡較困難。前國(guó)外一般應用整(zhěng)體葉輪的五坐標加工(gōng)專用軟件,如美國(guó)NREC公司的MAX25,MAX2AB 葉輪加工專用(yòng)軟件等。目前(qián),我國大多數生產葉輪的廠家多數采用(yòng)國外大型CAD /CAM軟件,如UG NX、CATIA、MasterCAM等來加工整體葉輪。本文選用(yòng)目前流行且功能強大的UG NX 對複雜(zá)曲麵整體葉輪進(jìn)行加工仿真研究。

 

      1.整體葉輪數控(kòng)加工工藝

  

      根據(jù)葉輪的幾何結構(gòu)特征和使用要求(如圖1) ,其基本加工工藝流(liú)程為: ①在(zài)鍛壓鋁材(cái)上車削加工(gōng)回轉體的基本形狀; ②外型整體粗加工; ③流道粗加工; ④葉片精加工; ⑤對底部倒圓進行清根。

 

葉輪幾何結(jié)構特征

圖1 葉輪幾何結(jié)構特征

  

      2.機床準備

   

      DMU- 100T 是從德國DMG 公司引進的一台全閉環五軸聯動數控加工中心, 采用主軸擺動+圓工作台旋轉結構。行(háng)程參(cān)數為(wéi): X軸1080mm, Y軸710mm, Z軸710mm, A軸(主軸擺動)360°, C 軸( 工作台旋轉)360°。該機床具有轉速高、聯動結構穩定性高、五軸(zhóu)聯動技術成熟的特點。機床控製係統采用HEIDENHAIN iTNC 530 係統。利用UG/Post Builder 軟件構建DMU-100T機床專用的後處理。

 

      3.刀具的選(xuǎn)擇

  

      為提高加工效率,在進行流道開粗和流道半精加工過程中盡可能選用大直徑球頭銑刀,但是也要注意使刀具直徑小於兩葉片間最小距離;在葉片精加(jiā)工過程(chéng)中,應在(zài)保證不過切的前提(tí)下盡可能選擇大直(zhí)徑球頭刀,即保證刀具半徑大於流道和葉片相接部分的最大倒圓半徑。在對流道和相鄰(lín)葉片的交接部分進行清根時,選擇的刀具半徑小於流(liú)道和葉片相接部分的最小倒圓半徑。

 

      4. 數控編程

  

      4.1 粗加工

  

      粗加(jiā)工是以快速切除毛坯餘量為目的,其考慮(lǜ)的重點是加工效率,要求大的進給量和盡可能大的切削深度。以便在較短的時間(jiān)內切(qiē)除盡可能多(duō)的餘(yú)量(liàng),粗加工對表麵質量的(de)要求不高,因此,提高粗加工效率對曲麵(miàn)加工效率及降低加工成本具有重要意義。在UG加工狀態下,在"創建操作"對話(huà)框中,選擇類型"MIL-CONTOUR"建立機床控製(zhì)操作(zuò),再選擇子類型"CAVITY-MILL" 型腔銑(xǐ)。這是三軸聯動(dòng)的粗加工模式(shì),選用直徑(jìng)為25R5的圓角銑刀加工,切削(xuē)方式采用" 跟隨周邊(biān)",背吃刀量的0.6mm,刀具與刀具之間的步距為刀具直徑的65%,部件側麵與底(dǐ)麵留餘量0.5mm。其刀具路徑(jìng)如圖2所以示。

  

整體粗加工路徑

圖2 整體粗加工路徑

  

      4.2 開槽與擴槽

    

      葉片扭曲且包角較大, 刀具(jù)要在通道內要合理擺(bǎi)動,使得刀具盡可能地接近葉片的兩側(cè)麵而(ér)又不(bú)過切輪廓及輪蓋, 采用通(tōng)常的刀軸驅動方法很(hěn)難實現(xiàn)。刀軸插補( ToolAxis Interpolation) 這一(yī)功能對於(yú)葉輪通道加工非常有用,它通過在葉片與輪廓的交(jiāo)線上定義一係(xì)列的矢量以控製刀軸, 輪廓(kuò)麵上其餘刀具位置點(diǎn)的(de)刀軸矢量由U、V 雙向線性插值或樣條插值獲得。這樣(yàng), 刀軸能很好地按照加工的需要而得到控製, 在不過切的(de)情況下, 最大限度地減少葉片麵與輪廓之間的殘留區。邊界矢(shǐ)量的定義是一個十分細致的工作, 其(qí)基本(běn)原則是: 避免刀軸的突變, 保證刀軸平滑變化。在創(chuàng)建操(cāo)作對話(huà)框中,選擇類型"mill_multi_zxis" 多軸銑加工操作建立模板,選擇"VARIABLE_CONTOUR"子類型變軸銑。幾何體選擇整體葉(yè)輪,為(wéi)了避免有過切現象,選擇流道兩側的麵為幹涉檢查麵(miàn),選(xuǎn)擇驅動方式為"表麵積",刀軸選擇" 垂直於驅動體",選用直徑為6mm的(de)球刀加工,選擇多重深度切削(xuē),步進(jìn)方式采用增量式,增量值為0.5mm,部件留餘(yú)量為0.3mm。加工時需要考慮進刀退刀的問題,在非切削參數設置界麵,選擇"傳遞/快速"區域(yù)之間下拉條中定義好逼近、離開、移刀運動的設置,其中"安全設置"設(shè)置(zhì)為"球"半徑選擇250mm. 生成的刀具路徑如圖3所以示。用(yòng)刀路變換命令加工其餘流道曲麵。

  

流道粗加(jiā)工路徑

圖3 流(liú)道粗加工(gōng)路徑

 

      4.3葉片精加工

  

      SWARF方法(fǎ)也叫側刃或表麵驅動法, SWARF驅動刀軸隨葉片直紋麵的U向或V向連續變化, 刀具底(dǐ)部接(jiē)觸輪廓麵。側麵接觸葉片表麵形成單條刀路, 從而實現葉片的精加工。

 

      在創(chuàng)建操作對話框中,選(xuǎn)擇類(lèi)型"mill_multi_zxis" 多軸銑加工操作建立模板,選擇(zé)"VARIABLE_CONTOUR"子類型變軸銑。選(xuǎn)擇驅動方式為"表(biǎo)麵積",為了加工到位,設置曲(qǔ)麵百分比方法如圖(tú)4所示。刀軸選擇"側刃驅動",切削(xuē)模式選擇單向。選用直徑為20mm的球刀加工,部件留餘量(liàng)為0。產生的刀路路徑如圖5所(suǒ)示,用刀路變換命令加工其餘葉輪曲麵。

 

曲麵百分比設置

圖4 曲麵百(bǎi)分比設置 

 

主葉片精加(jiā)工路徑

圖5主葉片精加工路徑

 

分流葉片精加工路徑

圖6 分流葉片精加工路(lù)徑

 

      4.4流道精加工

  

      同(tóng)樣選(xuǎn)擇類型"mill_multi_zxis"多軸銑加工(gōng)操作建立模板,選擇(zé)"VARIABLE_CONTOUR"子類型(xíng)變軸銑。幾何體選擇整體葉輪,為了避免有過切現象,選擇流道兩側的麵為幹涉檢查麵,選擇(zé)驅動方式為"表(biǎo)麵積",刀軸選擇(zé)"插補"步進方式采用"殘餘波峰(fēng)高度",殘餘高(gāo)度為0.005,選用直徑為6mm的(de)球刀加(jiā)工。產生的刀路路徑如圖(tú)6所(suǒ)示,用刀路變換命令加(jiā)工其餘流道曲(qǔ)麵。

  

流道精加工路(lù)徑

圖7 流道精加工(gōng)路徑

 

      4.5 模擬加工仿真

 

      UG係統自帶(dài)有三種類型的五軸機床(chuáng),本論文選用其中的回轉/擺動型機床進行虛(xū)擬(nǐ)仿真加工(gōng),旋轉軸是A軸,轉台旋(xuán)轉軸是C軸。通過機床導航器調入機床組(zǔ)件和(hé)刀具組件,葉輪零件安放在轉台(tái)上麵(miàn)即可進行加(jiā)工仿真(zhēn)如圖7所示。

模擬加工結(jié)果

圖8 模擬加工結(jié)果

 

      4.6 機床加工

 

      通過模擬仿(fǎng)真加工檢查零件加工過程中機床是沒有任何碰撞、過切現象,可以在機床實際加工,通過機床(chuáng)完整的加工出零件如圖所示。

 

加工(gōng)過程中的零件                加工好的零(líng)件

圖9 加(jiā)工過程中的零(líng)件                                                圖10 加工好的零(líng)件

  

      5.結論

 

      本文利用UG NX軟件對整體葉輪進行(háng)了加工(gōng)仿真(zhēn),合理(lǐ)選擇了(le)加工使用的刀具和機床,並針對流道和葉片的幾何特征確定了刀軸的控製方式,過選擇了適當的刀具軌跡驅動(dòng)方(fāng)法進行了流道和葉(yè)片的加工,生成的加工軌跡。

 

      文中介(jiè)紹(shào)的對流道的加工采用刀具軸插補刀具軸加工,這種(zhǒng)方式可以通過在指定的點定(dìng)義矢量方向來控製刀具軸。當驅動(dòng)或零件幾何體非常複雜,又沒(méi)有附加刀具軸控製(zhì)幾何體(tǐ)時,插補刀具軸可(kě)以控製劇烈的刀具軸變(biàn)化,調節刀軌,避免碰到障礙物。指定的矢量越多,對刀具軸的控製越(yuè)多。使用這種方法時,驅動幾何體引導刀具側刃,零件幾何體引導刀(dāo)具底部。可以控製輸出很好的(de)加工刀軌,加工出來的曲麵質量相當高。

  

      五軸加工是最難也是最重要的是避免發生幹涉,本文對對流道和底部圓角加(jiā)工時對(duì)刀具的進退倒進行了控製,依據葉輪(lún)的(de)特征,區(qū)域之間快速移動時以球的方式控製刀軸的移動,使刀軌變的更清晰,這樣不(bú)僅提高加工效率,而且(qiě)使加工變的更(gèng)加安全。

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